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尽管社交网络在一定程度上打破了时空限制,让我们可以和远在天涯的人成为好友,我们很容易和实时聚焦在各种互联网大事中,把我们的时间和注意力都分散在互联网热搜话题上,却常常丧失了对身边好友的关注。宏观下,手Q的主力用户依旧是独生子女一代,他们有相对优越的物质条件,却因为独生子女身份在成长中缺失陪伴。渴望获得更加长期的陪伴关系激励,促进和好友之间的亲密互动。
通过持续投入成本来培育一段社交关系。2023年初,QQ基于这个背景上线了养成玩法玩法「新奇物种1.0」。
一、年轻人的新鲜感
在LOGO&物种标题设计中,我们希望连同整个项目的标题一起,使用一些让人记忆深刻的标题字形,另一方面,也是因为这样的字形不容易被物种遮挡,我们规范化了这样字形扭曲设定。并且在后续的物种页面,和运营页面都有运用,在丰富页面框架同时,有效的向用户传达品牌感。
在页面配色上,我们为了突出可爱的物种形象,选择了一个浅蓝色,作为整个UI层容器的颜色,不抢去物种形象的亮点,让界面适当为形象辅助。
我们最初想象中的新奇物种形象,像是放在用户窗台上的一个小树苗,每天都在窗台边静静守候用户,所以在界面设定上,我们并没有直接渲染一个窗户在背景,而是引入了一个窗台的光影交代出了环境,在丰富背景同时,页面的空间感拉开了,物种场景更加生活化。后续我们我们将浅蓝色窗台背景,也运用到了各种子集页面里,让整体页面都表达我们想让用户感受到的趣味生活化品牌感。
二、物种的体系化
体系化的第一步,是找到「新奇物种」的视觉符号,像米奇的大耳朵一样,穿插在迪士尼乐园中。我们想找为产品找到一个象征「年轻」,「时髦」,「生命力」的视觉符号。我们提取了QQ品牌的大眼睛,并且将这双大眼睛进行规范,并且运用在物种创作和新奇物种品牌应用之中。
同时,在物种的幼年时期,如果只是出现物种幼年形态,物种之间差异性较小。为此,在第一期的果蔬类物种中,我们在第一和第二阶段规范化使用了「新奇罐头」这个容器,根据不同的物种设计不同的罐头包装,目的是再一次强化品牌符号,且拉开物种之间差异性。
第一批上架的物种都是水果系列,我们在果蔬物种基础建模完成后,为了强化物种潮流感的特征,我们重新设计了水果上的贴纸,并且将其标签规范化,一方面赋予第一期物种更强的体系感,另一方面将贴纸标签在页面中展示,满足用户收藏欲。
三、年轻人的成就感
在规划物种时,我们加入了很多年轻人的梗文化,在第一期规划的蔬菜水果系列之中我们选择了「不梨不弃」,「好柿成双」,「学业有橙」,「苹安喜乐」,「没有蕉虑」……融合谐音梗,且是正向反馈的物种规划。
在完成物种设定后,我们目标用各种新奇物种对应QQ用户不同种类的关系链,和不同的运营场景来创作新奇物种。
四、刺激用户持续活跃
考虑到用户在培育新奇物种时,培育完成一个物种后仍然有动力在新奇物种中持续活跃。也是激励用户和不同的关系链收藏物种。
我们将物种的本身材质作为物种的基础款式之外,还在基础上设计产出了每个物种的特别款,供用户抽取收集。再最初的规划中,我们创新的设定了 金属,水晶,岩石,针织款等材质。在项目最初灰度测试阶段,我们发现毛绒款收到用户青睐好评远超预期,于是在每个水果的设计中我们都保留了毛绒材质的物种。同时,我们也会根据物种形态适合给予物种不同材质,完成特别款的设计。
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