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在数字动画行业,裸眼三维动画和传统三维动画是两种不同的方法,在展示和外观上有一些明显的区别。裸眼三维动画是一种三维图像技术,而传统的三维动画在二维平面上展现了三维效果。
裸眼三维动画,又被称为三维图像,是由观众对图像的深度感知,而不使用独特的眼镜。该方法使用了双眼视差原理,即从各个角度拍照或展现图象,使左右眼接纳不同的图像,从而创造出深度感。观众可以在没有附加设备的情形下马上在电影院或电视上收看这种动漫。
相反,传统的三维动画是通过计算机产生的三维图像和模型来创造层次感的,一般广泛用于影片、电视和游戏中。原创者使用专业的三维建模和动画软件来设计和展示角色、情景和姿态。观众需要用到独特的眼镜(如3D眼镜)去体验深层效果。传统的三维动画在于技术和计算机图形学的发展。
一个明显的区别在于制作和播放设备要求,裸眼三维动画无需任何额外设备,观众能通过人眼立即全面了解。传统的三维动画往往需要观众戴独特的眼镜,便于左右眼接纳不同的图像,从而形成三维效果。
另一个区别是视觉效果的表现方式,裸眼三维动画一般表明在屏幕上,而传统的三维动画可显示在屏幕上或使用虚拟现实设备。前者更适合在一般娱乐媒体上收看,而后者则常用于虚拟现实游戏或培训等特定领域。
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